<< Strona główna
Księgarnia brydżowa Księgarnia brydżowa Księgarnia brydżowa Poznajmy się BBO https://fensterauspolen24.de/
Szukaj

Autor: Roman Krzemień
Artykuł z m-ka Szlem 1/1992
Roman Krzemień

Impas  duszą gry

To znane powiedzenie bardzo wielu graczy, zwłaszcza początkujących, traktuje zbyt dosłownie. Impas ma dla nich magiczną siłę. Wykonują go zawsze, gdy tylko mają możliwość. A przecież daje on tylko 50% szans, często o wiele mniej niż inne zagranie.

 
♠  5 2
♥  A 7 2
♦  D 10 9 8 3
♣  6 4 2
 
♠  D W 10 6
♥  10 8
♦  K 7 5 4
♣  D 8 6
♠  9 8 4 3
♥  D W 9 6 3
♦  ---
♣  K 10 9 7
 
♠  A K 7
♥  K 5 4
♦  A W 6 2
♣  A W 3
 


S gra 3BA. Wist w damę pik. S zabił, przeszedł asem kier do stołu i zaimpasował karo. W oczywiście dwa razy przepuścił i już kontraktu wygrać nie można. A przecież impas był zupełnie niepotrzebny. Cztery lewy karowe potrzebne do wygrania kontraktu można było zdobyć grając kara z ręki i zachowując asa kier jako dojście do stołu.


♠  D 4
♥  K D 9 5 4
♦  A D
♣  K W 9 2

♠  K 8 7 6 2
♥  ---
♦  W 8 3 2
♣  D 7 5 4
♠  W 10 3
♥  7 6 2
♦  K 9 7 6 4
♣  6 3

♠  A 9 7
♥  A W 10 9 3 
♦  10 5
♣  A 10 8


S gra 6♥. Wist w dwójkę karo. S postawił damę, E zabił i odwrócił w pika. Bez jednej, l znów impas był zupełnie niepotrzebny. Do wygrania gry konieczne było trafienie damy trefl. A jeżeli damę trefl się trafi, to na czwartego trefla wyrzuci się przegrywające karo.


♠  A W
♥  K 9 5 2
♦  W 7 6 3
♣  K 3 2

♠  9 8 6 4 2
♥  ---
♦  K D 5
♣  D 10 7 6 4
♠  K 7 5 3
♥  D W 6
♦  9 8 2
♣  W 8 5

♠  D 10
♥  A 10 8 7 4 3
♦  A 10 9
♣  A 9


S gra teraz 4♥. Wist w blotkę pik. S zaimpasował, E wziął królem i zagrał w karo. Teraz S musiał oddać cztery lewy: pika, kiera i dwa kara. Oczywiście rozkład jest bardzo pechowy. Ale od tego jest bezpieczna rozgrywka. Bijemy asem pik, ściągamy dwa razy atu, eliminujemy trefle i dopuszczamy przeciwników królem pik. Teraz E nie może już podegrać dwa razy kar.


♠  A 10 2
♥  D 10 5
♦  A K W 6
♣  W 7 4

♠  K D 5 3
♥  9 7 2
♦  5 4
♣  K 9 8 2
♠  8 6 4
♥  K W 8 4 3
♦  9 3 2
♣  10 6

♠  W 9 7
♥  A 6
♦  D 10 8 7
♣  A D 8 7


S gra 3BA. Wist w króla pik zabity asem i „oczywiście" impas trefl. W wziął i podegrał kiery - bez jednej. „Naturalny" impas treflowy był oczywistym błędem, gdyż dopuszczał zbyt wcześnie niebezpiecznego przeciwnika. S powinien przejść do ręki karem i zagrać w blotkę trefl do waleta. Jeżeli jeśli lewę zdobędzie E, to nie może nam zaszkodzić, jeżeli zaś królem weźmie W, to S dostanie trzy lewy treflowe. Jeżeli W puści, to S zagra w pika wyrabiając sobie brakującą lewę.
Czasem bardzo dobre rezultaty daje „opóźnienie" impasu.


♠  7 6 4
♥  A K W 3 2
♦  W 6
♣  A K 8

♠  K 2
♥  7 6
♦  K 7 5 3 2
♣  9 6 3 2
♠  10 9 8 5
♥  8
♦  10 9 8 4
♣  D 10 5 4

♠  A D W 3
♥  D 10 9 5 4
♦  A D
♣  W 7


Kontrakt 6♥. Wist siódemka kier.
Wydaje się, że sześciu kierów nie można wygrać, bo oba impasy nie wychodzą. Spróbujmy jednak ściągnąć atu, wyeliminować trefle, zgrać asa pik i zagrać blotkę pik do damy. Jeżeli impas stał, to tracimy najwyżej nadróbkę, ale przy drugim królu pik za impasem wygramy grę, bo W będzie wpuszczony.
l dla pocieszenia rozkład ze słynnego meczu Asy z Dallas - Cyrk Sharifa świadczący o tym, że i mistrzowie lubią impasować.


♠  7 6 5 2
♥  K 6 2
♦  W 6 2
♣  K D 3

♠  K W 9 4
♥  D W 5 4 
♦  10 5 2
♣  10 5 2
♠  8 3
♥  10 8
♦  5 2
♣  A W 9 8 7 6 4

♠  A D 10
♥  A 9 8 3
♦  A K D 9 8 6
♣  ---


Na obu stołach licytacja była identyczna:

West
Sharif
Eisenberg
North
Wolff
Delmouly
East
Garozzo
Goldman
South
Jacoby
Belladonna
     4 ♣  5 ♣
 pas  5 BA
 pas  6 ♦
 pas  pas  pas  

Wist w blotkę trefl - K - A - przebity. Rozgrywka prosta. ♦AK, karo do waleta, wyrzucenie pika na damę trefl i impas pik. Bez jednej. Tak właśnie rozgrywał Jim Jacoby - wielokrotny Mistrz Świata.
Belladonna nie połaszczył się jednak na narzucający się impas pik. Przeanalizował rozkład dokładniej i po identycznym początku przebił trzeciego trefla i ściągnął atuty. Powstała następująca końcówka:


♠  7 6 5 2
♥  K 6 2
♦  ---
♣  ---

♠  K W 9
♥  D W 5 4
♦  ---
♣  ---
♠  8 3
♥  10 8
♦  ---
♣  W 9 8

♠  A D
♥  A 9 8 3
♦  8
♣  ---


Na zagraną teraz ósemkę karo W jest w przymusie. Jeżeli wyrzuci pika, to Belladonna wyrzuci ze stołu kiera i zagra po prostu asa i damę pik wyrabiając dwie blotki pikowe w stole. Jeżeli zaś wyrzuci kiera, to zagranie asa, króla i blotki kier wyrabia czwartego kiera w ręku jednocześnie zmuszając W do wyjścia spod króla pik.

wykonanie: http://netidea.pl - Netidea.pl